VULCANO GAME is an indie project and a graphical work by restless Alberto Adsuara. Participant in it Mario Marco as developer and Iris Perales as CG artist, two young professionals with a lot of talent. It is also the first game for which I compose a complete soundtrack and an extraordinary opportunity to experiment. The game requires composing themes of duration, in theory, infinite because the various pieces sound while the player keeps the screen active, and also create effects, more or less complex, for the various events, actions and reactions that occur playing; sound, as a kind of false diegetic track, must overlap and conform without conflict to the incidental issues. Under these premises, I built loops (circular compositions without rupture) of a maximum duration of 30 seconds (less heavy the sound file, the better the game will work). Loops that tried not to be insufferable to prolonged listening (I confess that I am one of those deactivating sound on games), to be ludic but not childish, and to underscore the mysterious, mildly terrifying character of the game, the particularity that makes VULCANO enigmatic. Again, it’s a pleasure to illustrate the work of an author who directs me towards the things that I like the most: old circus, music boxes, fanfares, Nino Rota, Badalamenti. 26 different loops (of which almost half are melodies) make up the complete VULCANO soundtrack. I hope the music to be as entertaining as the game itself and I will be satisfied if the user doesn’t want to press – at least immediately! – the “mute” button.
As a summary, I have constructed three artificial themes, which juxtapose in order the different themes that sound during the game: heart it at BANDCAMP, or SOUNDCLOUD (better with headphones, as always):
– VULCANO Game Soundtrack (intro + 3 Levels themes mix): The INPUT (the first contact with the logo) and then a LOBBY loop (from where the player chooses between the different game options), which is then linked with the 3 MAIN THEMES for the 3 different levels.
– VULCANO Game Soundtrack (States Mix): Randomly, 3 different states interrupt the main music theme of the level (and complicate the game): in this mix, first sounds the Fat State, followed by Jason State, and finally the Rabbitts State.
– VULCANO Game Soundtrack (Game over + Scores Mix): The GAME OVER event sounds, followed by the musical background of the SCORE SCREEN), followed by another SCORE MAXIMUM (if the player reaches the highest one).
VULCANO es un proyecto indie y una obra gráfica del inquieto Alberto Adsuara. Participan en él Mario Marco como programador e Iris Perales como CGartist, dos profesionales muy jóvenes con muchísimo talento. También es el primer juego para el que compongo una banda sonora completa y una extraordinaria oportunidad para experimentar.
La particularidad del soporte requiere componer temas de duración, en teoría, infinita porque las distintas piezas deben sonar mientras el jugador mantenga activa la pantalla y, además, crear efectos, más o menos complejos, para los distintos eventos, acciones y reacciones que se producen jugando y cuyo sonido, a modo de falsa pista diegética, debe superponerse y adecuarse sin conflicto a los temas incidentales. Bajo esta premisa, he construido loops, composiciones circulares sin ruptura de duración muy breve (cuanto menos pesado sea el archivo de sonido, mejor funcionará el juego). Loops que he intentado que no resultaran insufribles a la escucha prolongada (porque confieso que soy de las que desactiva el sonido de los juegos), que resultaran despreocupados -lúdicos- pero no infantiloides, y que subrayaran el carácter misterioso, suavemente terrorífico del juego, la particularidad que hace enigmático a VULCANO. Vuelve a ser un placer trabajar para ilustrar la obra de un autor que necesita precisamente de mi recuerdo de las músicas que me educaron: la del circo antiguo, el barracón de feria, las cajas de música, las fanfarrias, Nino Rota, Badalamenti.
26 loops distintos (de los que casi la mitad son melodías) componen el soundtrack completo de VULCANO. Espero que la música resulte tan entretenida como el mismo juego y me conformaré con que el usuario no quiera pulsar -al menos, inmediatamente!- el botón “mute”.
A modo de resumen, he construido tres temas artificiales, que yuxtaponen por orden los que suenan durante el juego: óyelos en BANDCAMP, o en SOUNDCLOUD (mejor con auriculares, como siempre):
– VULCANO Game Soundtrack (intro + 3 Levels themes mix): la ENTRADA (el primer contacto con el logo) y a continuación un LOBBY loop (desde donde el jugador elige entre las distintas opciones de juego) que se encadena después con los 3 TEMAS PRINCIPALES que corresponden a los niveles.
– VULCANO Game Soundtrack (States Mix): aleatoriamente, 3 estados distintos interrumpen el tema musical del nivel (y complican el juego): en este mix, suena primero el Fat State, seguido del Jason State, y finalmente el Rabbitts.
– VULCANO Game Soundtrack (Game over + Scores Mix): suena el evento GAMEOVER, seguido del fondo musical de la pantalla de recuentos), seguido de otro SCORE MAXIMUM (si el jugador alcanza la puntuación más alta).